Når gjør det tilfredsstillende frigjøring på damp?


Postet av 2024-06-29



Tilfredsstillende, de tidligere episke spillene er eksklusivt fra kaffestoffstudier, gjør det til å dampe. Konstruksjonssimulatorspillet vil utfordre deg til å bygge komplekse arrays av maskiner og transportbånd, alt fra et førstepersonsperspektiv.

Tilfredsstillende vil frigjøre på damp 8. juni, så hvis du har ventet spillets bevegelse til damp, har du ikke lang tid å vente. For øyeblikket er spillet på oppdatering 3, den tredje store oppdateringen den har mottatt siden det beveger seg å frigjøre i tidlig tilgang på EGS. Når den kommer til damp, vil spillet være versjon v.03.4.13, da det er samme dag som den eksperimentelle grenversjonen vil flytte til live-serverne.

Vi har tatt med lappens notater for v.03.4.13 eksperimentell patch nedenfor, for din bekvemmelighet.

Den gode nyheten for alle spillere er at du ikke bør ha noe problem med vennene dine, uansett hvilken plattform de er på, da crossplay skal være oppe når spillet lanserer på damp.

oppdatering v03.4.13 Patch Notes

fabrikk

  • Lagt til noen flere detaljer for å trene plattformmasker

ui

  • Lagt til et alternativ for å deaktivere autosave varsler
  • lagt til en innstilling for å vise autosave varsler for klientspillere, vert eller begge
  • lagt til en popup for å varsle offline spillere som De er ikke online når du åpner Join-menyen
  • Lagt til en advarsel når du kopierer økt-IDen fra en privat økt, siden Private Session ikke kan bli med
  • forbedret spilleren status som vises på -Game venneliste med mer informasjon (ikke lenger bare "utforske, bygge en fabrikk, etc.")

feilrettinger

  • klient spillere kan ikke lenger få ubegrenset hotbars når du blir med flere ganger
  • klient spillere trenger ikke lenger å re-utstyrte utstyr på deltatt for at den skal fungere
  • autosave varsel ikke lenger sitter fast når du endrer autosaveintervall mens varselet er synlig
  • motorsawing bær /mutter busker gir nå bær eller nøtter og ikke lenger viser "ingen plass for n /a"
  • Fast en feil hvor skapninger kunne miste oversikten over spilleren når de hopper for høyt, dette var mest merkbart når du glir å hoppe og miste Lizard Doggos som følger spilleren
  • Togen Håndbrems animasjon vil ikke lenger ende opp i en Spamming Loop
  • Transportbånd og rør Ikke lenger Få merkelige former etter demontering Et vedlegg som en fusjon
  • Bygg tilbakemelding for klientspillere, sier ikke lenger at de har nok byggressurser når de ikke gjør det t
  • Fraktplattformer gjør nå delvis last animasjon når det er aktuelt i stedet for å utløse feil animasjon og klippende beholdere gjennom hverandre
  • transportbånd og rør, kobler nå riktig til de nye fraktplattformene, og ikke lenger forlater et gap når du kobler til
  • redusert kollisjonen på Bailey Palm Tree, så spillerne kan gå rundt den som forventet
  • fikse noen visuelle blending problemer på tre stengler