Perks og mutasjoner i jordet, forklart


Postet av 2024-06-29



Mutasjoner, eller perks, er noen av de nyeste funksjonene som er lagt til jordet. Disse nye tilleggene hjelper spillerne ved å gi dem spesifikke buffs til å takle bakgårdsverdenen.

Mutasjoner kan kjøpes på flere måter, men den vanligste måten å tjene dem på, er å utføre en oppgave til en viss tid. For eksempel er gressmestermutasjonen, som lar spilleren hogge ned gresset lettere, opptjent ved å hakke ned 25 gressblader. Denne regelen gjelder for andre fordeler som Rock Cracker, som lar deg knuse bergarter raskere, og Ant-Nihilator, en kampmutasjon som gjør spilleren mer skade mot maur.

Noen fordeler er anskaffet på andre måter. Buff lungene og kjøttskjold er kjøpt fra burg.l for 7.000 vitenskap hver. Juicy ervervet ved å finne alle fem juice boksene over kartet, og Coup de Grass er oppdaget ved å finne de fire bladkløveren i en underjordisk hule.

Mutasjoner kan oppgraderes gjennom fortsatt bruk. Gressmesteren Perk er oppgradert på samme måte som den er ulåst. Hakk ned 200 blader av gress, og du vil låse opp den andre tieren. Hakking ned 500 blader vil låse opp den siste tieren. De fleste mutasjoner har tre oppgraderbare nivåer som er helt ulåst med fortsatt bruk av perk. Hver tieroppgradering gjør at perken er mer effektiv.

Det er også viktig å merke seg at mens alle disse fordelene er utrolig nyttige, er spilleren bare tillatt å utstyre tre mutasjoner om gangen. Selvfølgelig kan du endre fordelene du bruker når som helst i menyen, så du trenger ikke å bekymre deg for å gjøre en hard forpliktelse til en hvilken som helst mutasjon.