Hvor mange nedlastinger har Apex Legends?


Postet av 2024-07-01



Apex Legends, The Surprise Battle Royale Game fra Respawn Entertainment, har samlet en veldig imponerende spillerbase siden den februar 4-lanseringen. Spillet rammet raskt en million, deretter to millioner, nedlastinger innen 24 timer. Ved slutten av den første uken, og det siste offisielle nummeret vi har, hadde det rammet 25 millioner nedlastinger.

Det er en utrolig imponerende første syv dag; Jeg tror vi kan alle enige. For å tilby noe perspektiv tok Fortnite to uker for å slå 10 millioner spillermerket. Ved november 2018 hadde Fortnite rammet 200 millioner totale nedlastinger. Som du kan se, er den potensielle veksten for Apex Legends enorm, og selv med den svært vellykkede lanseringen kan spillet fortsette å sette enda flere poster for sjangeren.

Battle Royale-sjangeren er ikke tilgivende heller, noe som gjør denne tidlige suksessen enda mer imponerende. Call of Duty's Blackout-modus mislyktes å ta av, muligens fordi det var fanget bak prislappen til et trippel-et spill, og Pubg hadde et grovt år med spillerbasen nesten halvparten av siden det slo en topp på over tre millioner spillere i januar i fjor. Andre spill, som radikale høyder, klarte ikke å finne et publikum i det hele tatt.

Hvordan kan apex legender holde seg voksende?

Den kritiske tingen for Apex Legends vil være å lære av det som gjorde Fortnite en slik hit, uten å falle i fellen som bare prøver å replikere hva Epics spill gjorde. En av nøklene til fortsatt vekst vil være nytt innhold. Dataminere nylig oppdaget alle slags hint på nye helter og kjøretøy, og et nytt våpen har allerede blitt introdusert til spillet.

En betydelig del av spillet vil legge til nye skinn, spesielt helt skinn. Nøyaktig hvilken retning respawn vil gå med nye skinn som fortsatt er sett, men Fortnite sikkert hint på det faktum at spillerne ofte vil omfavne vilt og wacky stiler. Det gjenstår å bli sett hvis denne huden av huden vil fungere i Apex Legends.

Fortsatte forbedringer i spilltilstanden og serverstabiliteten vil også være nøkkelen. Mens en overraskelse hit kan kjøpe deg mye goodwill, har noen spillere rapportert mye lag i løpet av runder, og med mindre dette er løst, kan det ende opp med å kjøre berørte spillere unna.

Viktigst av alt vil bli respawn å holde fast i deres syn. De hadde en sterk ide om hva som ville gjøre et spennende spill, og med den utrolig solide kjerne spillet Loop av Apex Legends tiltrekker seg så mange spillere så fort, de må være veldig milde om å introdusere nye elementer og ikke forandre for mye, også rask.

Det eneste virkelige spørsmålet på dette punktet er hvor lenge det vil ta spillet for å treffe 50 millioner nedlastingsmerket, da det sikkert vil være den neste store begivenheten som respawn vil informere oss om.