Borderlands 3: De beste lagsammensetningene


Postet av 2024-06-29



Med fire tegn og fire spillerspor, svaret på hva de beste lagsammensetningene skal være enkle. En av hver karakter, ikke sant? Enkel som kake. Det var ganske mye tilfellet i tidligere spill (vel, de første borderlandene dra nytte av å ha en ekstra sirene eller soldat i stedet for murstein, men nær nok).

Men Borderlands 3 har et mye mer åpent karakterbyggende paradigme, med hvert tegn som bringer noe til bordet som en støtte, skade eller tank arketype eller noe hybrid mellom disse rollene.

Det betyr at det gjelder det heller enn bare å si at du burde ha en av hver karakter, bør du i stedet sannsynligvis ha en av hver rolle, og deretter ekstra skadefokusert karakter for å rulle ting ut.

Borderlands 3: De beste lagsammensetningene

Dette betyr kanskje at du kjører Moze med en tung spesialisering i skjold av gjengjeldelse for å tegne fiendens brann og beskytte hennes allierte, mens Zane gir helbredelse via sin barriere gadget, og Amara blitzes fiender med nærliggende grunnpund og haglgeværer mens FL4K gir Overwatch langt unna med en sniper rifle.

Kort sagt, du vil ha en signifikant t Forskjell i roller, ikke tegn. Et lag på fire mozes tenker godt, med to spesifisert i bunnløse mags, en annen riving kvinne og fjerde skjold av gjengjeldelse. Dette er et lag med to høye damager, en stor mengde-kontrollpesialist, og en tank som gir regenererende skjold og skadeforbedring.

Det er sant selv om noen tegn graviterer mer mot visse roller. Her er en rask sammenbrudd av det:

Zane: utmerker seg på skaden og støtter roller via å ha tilgang til store røde skadeforsterkere (primært via Hitman og doblede agenttrær), samtidig som det kunne gi verdifullt lag Øker og helbreder via barriere gadgeten og under dekker ferdighetstreet. Han er ikke den største tanken, da hans skadeforbedring er for det meste personlig bortsett fra barrieren, som kan brukes av hele laget.

MOZE: Excels på skade og tanking (bokstavelig talt). Riving kvinne og spesielt bunnløse mags gir stor skade; AoE for det tidligere og eneste målet for sistnevnte, mens skjold av gjengjeldelse gir stor skadeforbedring for både seg selv og laget hvis de bruker jernbjørn som mobildeksel. Moze er ikke så stor som støtte på grunn av mangel på party-brede buffs eller helbredelse.

Amara: Amara er utmerket på skade og støtte roller. Mystisk angrep er et keystone-tre for begge roller, med de fleste spesifikasjoner som er brawl for skade og knyttneve til elementene for støtte. Angrep /elementer gir mye publikumskontrollskade over tid mens du buffer allierte hastighet og gir skadeforbedring i form av skjold og låsing av grupper av fiender. Assault /Brawl spiller i stedet i en svært mobil Playstyle fokusert rundt nærliggende kamp.

FL4K: Fl4k er flott i alle roller, men primært utmerker seg som en skadeforhandler. FL4Ks verktøy over hans ulike ferdighetstrær oppfordrer ham til å velge bredt over de forskjellige trærne, med alle tre økende skader og helse regenerering i en grad. Stalker gir parti-bred helse regenerering (forsterket av både andre trær "evner), mens mester gjør FL4K selv litt tanken. Stalker og Hunter er begge gode ved å øke skade i en rekke moter. Kombinert med verktøyet for å bare ha en ekstra kropp på feltet til enhver tid, er FL4K utmerket i alle lagsammensetninger.

Sette ting sammen, en sannsynlig vanlig og optimal lagsammensetning vil bestå av støtte eller skadefokusert Zane, med en tank eller skadefokusert MOZE, støtte eller skadefokusert Amara (det motsatte av hva ZANE valgte), og skade fokusert FL4K med alle mine BFFs talentulåst.

Dette gir god skade fra alle parter, med to til tre primære og en til to sekundære skaderforhandlere, noen ganger en tank (minst viktig rolle), og mange støtteferdigheter spredt over teamet.