Alle legendariske kort i Clash Royale, rangert


Postet av 2024-06-29



Legendariske kort i Clash Royale varierer vilt, fra støtte til høy skade. Når det brukes til rett tid, kan en legendarisk stave eller enhet garnere vinne etter seier. Hele dekk er bygget rundt legendariske kort, noe som gir deg en ide om hvor kraftig de kan være. Med det sagt, kan du ikke kaste hvert kort og forventer å vinne.

Med 17 legendariske kort å velge mellom, tok vi friheten til å rangere hver på grunn av en kombinasjon av ferdigheter, verktøy, skade, og allsidighet - ikke i den rekkefølgen. For eksempel rangerer Ice Wizard høyere på vår liste, ikke på grunn av hans skade, men på grunn av hans uvurderlige verktøy. En legendarisk enhet som omhandler mye skade, men er lett motvirket, ville rangere lavere på vår liste. Med det ut av veien, la oss begynne med det verste av det beste.

17. Prinsesse

Prince er et av de første legendariske kortene som skal frigjøres, men det har ikke tildelt henne noen immunitet. På overflaten høres hun bra ut: sakte, men langdistanseangrep, mops opp sværmer effektivt, og kan til og med utrullede bygninger. Firecracker, et lavt vanlig kort, gjør det, men bedre.

16. RAM rider

RAM rytteren er omtrent like grei som du kan få med et legendarisk kort. Hun vil kaste en snare her og der, kanskje skade en gruppe tropper, men enda viktigere, håndtere massiv skade på tårnene når hennes trofaste ram kolliderer med en. Siden RAM RIDERs mekanikk er enkle, ser hun sjelden øvre ferdighetsnivåspill - enda mindre så med nyere Nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost er ikke et veldig allsidig kort, og blir ofte utsatt for andre legendariske kort som vil gjøre jobben sin, men bedre. Hans evne til å slå usynlig og dukke opp ut av ingensteds er fantastisk. Det er ikke noe bedre enn å se motstanderen din umiddelbart når han vises i nærheten av et tårn. Det som holder ham tilbake, er imidlertid hans utrolige langsomme angrepshastighet. Kast en mini-tank på ham, og han er ferdig.

14. Fisker

Fiskeren pleide å være et godt mottatt legendarisk kort, topp flere diagrammer uten å bryte en svette. På grunn av sin generelle kraft og unike mekaniker med kroken og fiskeklappen så fiskeren for mye lek. Alle gode ting må komme til en slutt. Du vil fortsatt se ham i Royal Hog Decks, som henger ut med Valkyrie, men han har ikke helt gjenopprettet fra Nerfs.

13. Electro Wizard

Electro Wizard er et solidt kort for å håndtere små sværmer takket være Zap, som kan målrette mot to mobs samtidig. Hvis det brukes på et enkelt mål, omhandler den dobbelt skade. Og i tillegg til skade kan hans forked stun være en velsignelse når du står overfor en inferno-drage. Electro Wizards styrke er også hans svakhet, dessverre. Skulle en sværm være for stor for ham å håndtere, er han lett beseiret. Electro Wizard ville være høyere på denne listen hvis ikke for det faktum at Electro Dragon ofte erstatter ham.

12. Lumberjack

Spilt til rett tid, kan Lumberjack sette deg i ledelsen. For det første føles Lumberjack komfortabelt i et bredt spekter av dekk. En del av sin sjarm er mekanikken som er involvert: Rå skade, som er kombinert med hastighet. En slik kombinasjon er flott for shredding tårn og tanker likt. Og hvis han faller, vil han slippe en flaske raseri, noe som gir et løft av skade på nærliggende tropper.

11. Sparky

Når venstre uberørt, kan Sparky håndtere ødeleggende arealskader hvert fjerde sekund. Enhver kompetent spiller vil imidlertid fokusere Sparky. Og når hun er fokusert, er hun relativt lett å ta ned. For å gjøre saken verre, vil enhver form for elektrisk baserte angrep føre til at hun er kortslutning og start på nytt hennes strømblast. I de rette hender, og spilt til rett tid, kan Sparky håndtere massiv skade på små områder. Men en gang deployert, må du sette i ekstra innsats for å holde henne trygg.

10.Inferno Dragon

Tanker kan være problematisk i Clash Royale, men Inferno Dragon har kur. Hans inferno blast smelter helt tanker og tårn, hvis du distribuerer ham nær nok. Inferno Dragon kan ta ganske mange treff, men å bli plaget hindrer bare ham i å nå maksimal potensial - spesielt hvis skadedyret er en elektroveiviser. Par ham med en baby drage eller gigantisk. Og aldri tilkoble Inferno Dragon for langt fra målet hans; Ellers kan motstanderen din holde ham distrahert ved å sirkle feltet.

9. Mega Knight

Mega Knight har alltid vært en fan-favoritt, selv etter hans Nerfs. Han er ikke det han pleide å være, men ser fortsatt rikelig med lek i de nedre stigerne - spesielt mot Elixir Golems og Wallbreakers, to dominerende kort i meta, og derfor er han høyere på listen. Mega Knight handler om å dekke massiv sprutskade, men på bekostning av svært langsom angrepshastighet. Enhver høy mobilitet, høyskadelig enhet kan kite ham, så lenge de kan unngå hoppet hans, ellers får de en morgenstjerne til ansiktet.

8. Is veiviser

isveiviseren gjør abysmal skade, ikke engang nok til å drepe en lavt Goblin. Han er høyere på denne listen av en annen grunn: Ice Wizards støtteferdigheter er gode. All alene vil isveiviseren raskt falle, men hans evne til å sakte fiender gjør det lettere for høye skade tropper å moppe opp for ham. Hvorfor gjør arbeidet når noen andre vil? En fantastisk kombinasjonsboks bruker tornado til å runde opp tropper, så har isveiviseren kastet sakte på gruppen av fiender.

7. Bandit

sic din bandit på varierte enheter, og se dem falle som fluer. Bandits styrker oppveier sterkt hennes svakheter, noe som gjør henne til en av de beste kortene i Clash Royale. Hennes dash evne er allerede flott, slik at hun raskt kan bevege seg fra ett mål til en annen. Den beste delen er imidlertid hennes invulnerbarhet mens de dashing. Med en slik kombinasjon, forbipasserer Bandit første skade, deretter teller med sin egen høye skadeutgang. Uten det er hun squishy, ​​men vil fortsatt ta noen treff før du går ned.

6. Lava Hound

Lava Hounds unike mekaniker er det som setter henne så høyt på vår liste. For å dra nytte av Lava Hounds styrker, trenger hun flygende støttekort. En gang støttet, hennes høye treffpunkter, men lav skade, gi henne nok til å plukke av bygninger. Når hun dør, splitter lava hunden i seks små lava valper. De har ikke så stor av en helseside enn den opprinnelige lavahunden, men skaden får et stort løft, slik at gruppen enkelt kan svømme og overvelde målet ditt.

5. Nattheks

Det er utrolig hva en enkel buff kan gjøre. I tilfelle av natt heks, var hun og de irriterende flaggermusene hun sprang knapt et problem. Så begynte hun å gyte flaggermus etter at hun døde. Med en enkel beslutning ble nattheksen økt i stardom. Hennes styrke ligner på Lava Hound, i stand til å swarming enheter og tårn. Å håndtere nattheksen krever riktig sprutskader.

4. Loggen

Enkel, men likevel effektiv, loggen gjør hva en logg gjør: den ruller, knuser og banker tilbake. Loggen dobler som et defensivt og støtende verktøy, avhengig av situasjonen. For et defensivt spill kan loggen banke tilbake pesky bakken enheter; Et offensivt spill krever gruppering av bakken og la loggen gjøre jobben sin.

3. Magic Archer

Magic Archers styrke kan bare bli vitne til når det spilles riktig, på grunn av hvor vanskelig det er å bruke ham. Han er definisjonen av risiko versus belønning. For å begynne, må Magic Archer være riktig plassert. Hans posisjoneringsendringer basert på motstanderen din. Når det brukes riktig, reiser hans lange rekkevidde piler ikke bare langt utover hans grense, men pierce mål også. Som isveiviseren er paring av ham med tornado en ødeleggende kombinasjonsspesieltmot kirkegård.

2. Kirkegård

kirkegård utmerker seg på swarming mål. Ved å gyte en hær av skjeletter hvor som helst i arenaen, vil kirkegården ha motstanderen din panikk for å lage en kontring. På egen hånd kan kirkegården vinne spill for deg, men en godt plassert lumberjack, nattheks, eller loggen kan raskt avslutte paraden din. For resultater, bruk tornado for å holde motstanderen din fra å swarming kirkegården, eller en gigant til å ta aggro fra tårn.

1. Miner

Hvis du vil spille psykologisk krigføring på motstanderen din, bruk gruvearbeideren. Som mini-tank kan miner ta ganske mange treff og gi solid skade. Det er ingenting å skrive hjem om, men forlot ubestridet, og gruvearbeideren vil ødelegge en hvilken som helst enhet eller bygning med letthet. Hvorfor er han nummer én? På grunn av sin uhyggelige evne til å vises hvor som helst i arenaen. Sikkert, kirkegård kan gjøre det også, men koster mer å kaste og enkelt motvirket med en godt tidsbestemt fireball.