Postet av 2024-06-29
Shadowlands bringer massevis av nytt innhold til World of Warcraft, og det inkluderer de fire nye paktene du skal kunne bli med.
Under eventyret ditt, vil du kunne jobbe med hver av Kyrian, Venthyr, Necrolord og Night Fae for å få en følelse av hva som hver er om. Senere i spillet, vil du bli bedt om å justere deg selv og når du gjør det, vil du bli gitt noen nye evner.
Mens noen av disse evner vil bli gitt til deg, uansett hva karakteren din er, kan noen av dem bare være tilgjengelige for visse klasser. Disse evnene kommer til å få stor innvirkning på hvilken pakt du vil bli med, så vi har hver av de unike klassenes evner for deg her.
En annen Aoe-evne som vil Retter ut litt god skade, hvert sekund, rundt deg og trekker også i en fiende som er større enn 8 meter unna i nærheten av deg, til Melee Range.
Du vil også få en buff avhengig av hvilken spesialisering du bruker for øyeblikket:
Denne erstatningen til døden og forfall er Et målrettet AOE-angrep, og vil korrupte fiender i det spesifikke, målrettede området. Mens du og målet ditt er under dødsfallets effekter, gir du muligheten til å dempe din spesialiseringsrespender for å debuff fiendens skade, samt buffe din styrke.
Dette er empowerments til Rune-spenders, avhengig av spesialisering:
Legg denne sigilen på bakken som vil detonere for å håndtere AOE-skade på fiender i området og knuste 3 mindre sjelfragmenter.
De mindre sjelfragmentene vil også ha tilleggseffekter avhengig av spesialisering:
Denne nedkjølingsvennligheten vil tilkalle en demon som bare du vil kunne drepe, og det vil frigjøre en empowered Demon Soul når nedkjempet. Forbruker sjelen vil føre til en økning på 30% til skade og redusere all innkommende skade med 15%.
Dette er en bevegelsesevne som får deg til å lade målet ditt, håndtere skade og rooting dem i 1,5 sekunder. I tillegg vil duPåfør skade over tid til 5 mål mellom ditt ladede mål og deg. Den siste nytte er at i 30 sekunder, vil eventuelle angrep mot ditt ladede mål helbrede en prosentandel av skaden din, avhengig av din spesialisering.
Disse forskjellene i spesialiseringer er:
Denne evnen kommer i to deler:
Først kan du velge å binde med en av dine allierte. Mens obligasjonen ikke gir deg noen fordeler umiddelbart, kan du styrke det hvert minutt i 10 sekunder som vil gi deg en effekt basert på rollene dine:
Hvis du ikke gjør det 't Bond Med en alliert, vil empowermentet være basert på din rolle, alene:
Denne nedkjølingsevnen vil gi deg en stabling av hastverk, skade og helbredelse b UFF som er basert på de druid staver kastet mens evnen er aktiv. Hvis du stopper avstøpning i mer enn 2 sekunder, vil du lide skade som er lik 1% din maksimale helse og vil bli bedøvet.
Denne nedkjølingsvennligheten kan påføres en alliert eller en fiende. Hvis det brukes på en alliert, vil alliert bli helbredet over en tidsperiode, og hvis de brukes på en fiende, vil de bli skadet over en tidsperiode.
Når den er ferdig, vil den hoppe til et motsatt justert mål (dvs. fiende til alliert, alliert til fiende) og vil fortsette til alle tre stabler av evnen har blitt brukt.
En annen nedkjølingsevne som kaster 16 druid evner (12 hvis restaureringspesialisering) i 4 sekunder. Spellene bestemmes av din spesialisering:
Denne evnen er et enkeltmål angrep som forårsaker fienden med kort varighetskader over tid. Med hvert kryss av prikk har du en 10% sjanse for at ditt neste Kill-skudd blir gratis og brukbart, umiddelbart.
Denne evnen har karakteren din kaste en chakram som vil skade en fiende syv ganger, selv hoppende rundt til andre fiender, hvis tilgjengelig, for totalt 7 skadelige hendelser. Hver sprett forårsaker skade påØk i 15 sekunder mens du gir 3 bonus.
strålende gnist vil skille ut skade umiddelbart, og da vil de være ute over tid etter det. Ethvert mål som er rammet av evnen, vil også ta 10% mer skade fra dine direkte skadeformål. Det vil ende etter 4 stavefester.
Denne stavningen vil påføre sitt mål med en debuff på 3 stabler. Hver gang fienden kaster, angriper, eller bruker en evne, vil det bruke en stabel, noe som senker fiendens bevegelse og angrepshastighet. Den endelige stabelen vil rote og stille fienden mens du gjør økt skade.
Hver stabel, når den blir konsumert, vil gi en spesiell effekt basert på din spesialisering:
Dette Cooldown evne vil forvandle deg til en skjelett mage og øker staveskader med 10%. Det forårsaker også din primære skadelige evne til å treffe 2 andre mål. Dette er basert på din spesialisering som følger:
Denne evnen vil håndtere AOE-skade på fiender rundt deg. Mens du kanaliserer denne stavningen, blir nedkjølingene dine redusert med 10 sekunder.
Denne evnen vil øke din mestring i god tid, Mens hver spesialisering vil få en ekstra fordel:
Bruke denne evnen vil sakte tilkalle en legion av Monk-ånder som vil hjelpe deg med en kort mengde av tid, enten å håndtere skade eller helbredelse. Du styrker også de allierte som samsvarer med din spesialisering:
En ekstra fordel vil bli gitt til hver spesialisering:
Denne evnen vil frigjøre et frontal AOE-angrep som vil skade opptil 5 fiender og helbreder opptil 5 allierte innen 30 meter. Hver evne som brukes i Faeline har en 6% sjanse til å tilbakestille Cooldown for Faeline Stomp.
Hver spesialisering vil også ha sine egne fordeler:
Bruke denne evnen vil frigjøre 5 replikasjoner av en primær evne til enhver alliert eller fiende innenfor 30 meter. Denne evnen er basert på din spesialisering:
En målrettet evne som lar deg sette et område der alle allierte eller fiender vil være enten helbredet eller skadet henholdsvis. For deg, stående i området, vil du tillate deg å bruke hammer med vrede på enhver fiende, uavhengig av deres helseprosent.
Når du bruker denne evnen, håndterer du skade på en bestemt fiende, og som gir en evne som er avhengig av karakterens spesialisering:
Denne evnen vil hjelpe deg med en alliert av deg, Å gi dem en veldig stor buff for en god tid før du roterer til neste sesong med en annen buff. Hver buff vil vare 30 sekunder, mens Cooldown for evnen er 45 sekunder.
Buffene for hver sesong er som følger:
Denne lange nedkjølingsevnen vil bli erstattet, når den er aktivert, ved oppstått NOVA i 10 sekunder, og håndtere AOE-skade og helbrede opptil 6 nærliggende fiender, og gir også en stabel med boon av den oppstigede buff. På toppen av dette blir en kjernehadelsesevne omgjort til oppstått blast, noe som forårsaker skade når det kastes. Det helbreder også nærliggende allierte sammen med å gi 5 stabler av velsignelsen til den oppstigede buff.
Evnen som er erstattet, er basert på spesialiseringer som følger:
MindGames vil håndtere skade, på forhånd, til en fiende, og når fienden angriper neste, vil den skade bli gjort som helbredelse til en alliert . Når skaden er reversert, blir spesialiseringen din litt ressurs somfølger:
Du kan målrette en fiende, en alliert eller deg selv med denne evnen. Når det treffer, vil det helbrede nærliggende allierte basert på antall allierte, så vel som å gjøre det samme for nærliggende fiender. Det vil også håndtere skade på kort tid fra uheldig transfusjon. Hvis allierte skader noen fiender som rammet av uhellig transfusjon, vil bli helbredet for en liten mengde.
Med denne evnen kan du kalle tre faeries som gir deg nyttige buffs og flytte til nye mål basert på hvilke staver er kastet. De buffsene som hver faerie gir sammen med sine evner, er som følger:
Denne evnen vil håndtere på forhåndskader for å generere to kombinasjonspoeng og deretter overbelaste en av dine kombinasjonspoeng i 45 sekunder.
Når du bruker denne evnen, vil du håndtere tre mindre skade treff til målet ditt og plage dem med en 20 sekunders debuff som vil stable for hver første hit.
Du kan bruke denne muligheten til å påføre kortvarighetsskader over tid og generere et kombinasjonspoeng. Hvis målet overlever hele prikken, vil du motta en buff som lar deg bruke enhver skjultekravsevne i 5 sekunder. Hvis målet dør, reduseres evnenes nedkjøling med 30 sekunder.
Du kan målrette mot bruken med denne evnen som plasserer en totem på Utpekt område. Når du bruker en skadelig evne, vil Totem begynne å avgi AoE-skade på 6 fiender i nærheten. Og når du bruker en helbredende evne, utsender den helbredelse for 6 allierte i nærheten.
Som du kan glimt fra sitt navn, vil Chain Harvest lansere en kjedeevne som omhandler skade på fiender og helbreder allierte. For enhver fiende eller alliert som er kritisk rammet av evnen, reduseres manodown med 5 sekunder.
Denne evnen har unike effekter basert på spesialisering som følger:
Utpeke et område som vil siphon helsen fra noen fiender innenfor sine grenser mellom opptil 4 mål. Enchancement shamans vil også få 3 maelstrom stabler for hver kanal fullført. Når du aktiverer FAE-transfusjonen kort tid etter at du har fullført en kanal, vil du utstråle helbredelse til 6 nærliggende allierte.
Du sender ut en sky som vil reise til sin målrettede fiende, å håndtere skade på andre fiender det kommer over. Når den når målet, vil skyen eksplodere det som gjelder skade over tid til målet og alle nærliggende fiender. Alle fiender som mottar prikken, vil forbannelse av svakhet eller forbannelse av tunger, basert på typen mob.
Etter å ha håndtert på forhåndskader, vil du da øke skaden på dine neste 3 kaster av en stave spesifikk for din spesialisering:
Skaden økt er større, jo lavere helsen til målet ditt.
Når den brukes på din målrettede fiende, vil denne evnen plage en skade over tidseffekt, samt et annet punktangrep, av Halvverdi, til 3 andre fiender i nærheten. Avløpslivet vil også fungere på enhver fiende som er berørt av Soul Rot og ikke koster noe.
Denne jordmålrettede evnen vil generere 25 raseri, avtale på forhåndskader , og forårsaker skade over tid i kort tid. Alle berørte fiender er også festet til området.
Denne evnen bruker raseri som erstatter utførelse, håndterer skade på de målrettede fiender og svekker dem. Hvis målet overlever, refunderes armer og beskyttelseskrigere 20% av kostnaden for raseri.
Det kan bare brukes på fiender over 80% helse eller under 20% helse.
Denne evnen vil få deg til å plante et banner hvor du står for å utpeke et område hvor du og 2 allierte vil motta 20% Helseøkning og en 10% kritisk streik sjanse i 20 sekunder. Mens du bruker raseri og dreper fiender i området, får du også stabler av herlighet, med hver raseriskostnad for en stabel avhengig av spesialiseringen:
Denne evnen løsner en frontal kjegle som vil håndtere Upfront Aoe skade på 5 eneemeis og slå dem ned. Etterpå vil aftershocks gjennomsyge i området, å håndtere skade på 5 fiender i kort tid. Dette vil generere raseri per hver fiende hit og kontinuerlig banke fiender ned.